О программе
Программу разработал Конюхов Александр. В молодости в 80-х я годах ходил в спортивную школу по хоккею в ДЮСШ-4 города Магадана. В данное время являюсь любителем и играю в хоккей со своими друзьями и знакомыми. На основе знаний хоккея и его тренировочного процесса мною была создана данная программа, разработанная на языке программирования C++. Программа развивается и продолжает улучшаться. В перспективе есть желание создать ее для операционных систем Android и iOS.
Дорожная карта
Программа может быть усовершенствована по следующим пунктам:
- Можно сделать в автоматическом режиме получение данных параметров игроков КХЛ: рост, вес, возраст и на основании этих данных моментально получать сравнение по средним параметрам команд, например, в одной команде средний возраст 28 лет, а в другой 25 лет или в одной команде средний рост нападающих 184 см, а в другой 187 см, тоже самое по весу и индексу массы тела. По индексу массы тела можно вычислять команды, которые имеют избыточный вес и выносливость, которых под вопросом, и в данном случае во время игры делать упор на 3 период, когда команда с лишним весом является уставшей. Аналогично по среднему росту защитников можно предположить, что при высоком росте игроки к третьему периоду становятся менее выносливыми итд., итп.
- В программу можно добавить любые параметры на усмотрение тренера и делать подбор звеньев по критериям, выбранным главным тренером или тренером по физподготовке.
- Также по каждому игроку по выбранному параметру можно выделить величину параметра, по которым он уступает другим игрокам. Например, силовой показатель: средний показатель динамометра по всем игрокам равен 60, а у игрока он 55, следовательно ему нужно поработать с мышцами кистей для приведения силы к среднему параметру команды 60. Или же средняя величина попадания по мишеням в воротах равна 7 из 10, а один из игроков имеет попадания равные 3, следовательно ему нужно работать по данному параметру и заниматься точностью своих бросков. Еще, например, средний выворот ног игроков равен 180 градусам, что позволяет делать полноценный кораблик, а у некоторых игроков выворот равен 150 градусам, что говорит о неумении делать полноценный кораблик и пользоваться им на льду. Чем больше выворот ног, тем легче делать любые элементы катания на льду. Что касается хоккейного интеллекта на льду, то можно разработать базовые и продвинутые карты позиций и поведения в зависимости от какой либо ситуации и тестировать игроков на знания до «автомата» данных ситуаций, так как в большинстве ситуаций игроки должны играть на «автомате».
- Можно сделать так, чтобы подбор звена осуществлялся не через программиста, передавая ему предпочтения тренера, а вручную самим пользователем программы (тренером). Для этого возле каждого параметра можно сделать чек бокс с галочкой и тогда подбор звена будет происходить в зависимости от выбранных параметров.
- Возможно сделать версию программы для iOS или Android. В телефоне данная программа будет иметь вкладки, где на каждой вкладке располагается свой раздел, например, 1 раздел — подбор звена, 2 раздел — параметры, 3 раздел — игроки. Телефонная версия может в секунду обновляться с сайта программы и получать свежие данные об игроках, а данные заводятся, например, тренером по физической подготовке и с базовой программы с Windows отправляются на сайт программы. Это позволяет тренеру с телефона видеть все данные об игроках. Программу для телефона можно сделать индивидуальной и она будет работать только на одном или двух телефонах, так чтобы не было утечки в команду конкурентов, но это возможно только в одном случае, чтобы данная программа принадлежала одной команде.