О программе

Программу разработал Конюхов Александр. В молодости в 80-х я годах ходил в спортивную школу по хоккею в ДЮСШ-4 города Магадана. В данное время являюсь любителем и играю в хоккей со своими друзьями и знакомыми. На основе знаний хоккея и его тренировочного процесса мною была создана данная программа, разработанная на языке программирования C++. Программа развивается и продолжает улучшаться. В перспективе есть желание создать ее для операционных систем Android и iOS.

Дорожная карта

Программа может быть усовершенствована по следующим пунктам:

  1. Можно сделать в автоматическом режиме получение данных параметров игроков КХЛ: рост, вес, возраст и на основании этих данных моментально получать сравнение по средним параметрам команд, например, в одной команде средний возраст 28 лет, а в другой 25 лет или в одной команде средний рост нападающих 184 см, а в другой 187 см, тоже самое по весу и индексу массы тела. По индексу массы тела можно вычислять команды, которые имеют избыточный вес и выносливость, которых под вопросом, и в данном случае во время игры делать упор на 3 период, когда команда с лишним весом является уставшей. Аналогично по среднему росту защитников можно предположить, что при высоком росте игроки к третьему периоду становятся менее выносливыми итд., итп.
  2. В программу можно добавить любые параметры на усмотрение тренера и делать подбор звеньев по критериям, выбранным главным тренером или тренером по физподготовке.
  3. Также по каждому игроку по выбранному параметру можно выделить величину параметра, по которым он уступает другим игрокам. Например, силовой показатель: средний показатель динамометра по всем игрокам равен 60, а у игрока он 55, следовательно ему нужно поработать с мышцами кистей для приведения силы к среднему параметру команды 60. Или же средняя величина попадания по мишеням в воротах равна 7 из 10, а один из игроков имеет попадания равные 3, следовательно ему нужно работать по данному параметру и заниматься точностью своих бросков. Еще, например, средний выворот ног игроков равен 180 градусам, что позволяет делать полноценный кораблик, а у некоторых игроков выворот равен 150 градусам, что говорит о неумении делать полноценный кораблик и пользоваться им на льду. Чем больше выворот ног, тем легче делать любые элементы катания на льду. Что касается хоккейного интеллекта на льду, то можно разработать базовые и продвинутые карты позиций и поведения в зависимости от какой либо ситуации и тестировать игроков на знания до «автомата» данных ситуаций, так как в большинстве ситуаций игроки должны играть на «автомате».
  4. Можно сделать так, чтобы подбор звена осуществлялся не через программиста, передавая ему предпочтения тренера, а вручную самим пользователем программы (тренером). Для этого возле каждого параметра можно сделать чек бокс с галочкой и тогда подбор звена будет происходить в зависимости от выбранных параметров.
  5. Возможно сделать версию программы для iOS или Android. В телефоне данная программа будет иметь вкладки, где на каждой вкладке располагается свой раздел, например, 1 раздел — подбор звена, 2 раздел — параметры, 3 раздел — игроки. Телефонная версия может в секунду обновляться с сайта программы и получать свежие данные об игроках, а данные заводятся, например, тренером по физической подготовке и с базовой программы с Windows отправляются на сайт программы. Это позволяет тренеру с телефона видеть все данные об игроках. Программу для телефона можно сделать индивидуальной и она будет работать только на одном или двух телефонах, так чтобы не было утечки в команду конкурентов, но это возможно только в одном случае, чтобы данная программа принадлежала одной команде.