Параметры игроков
Все параметры игроков необходимо вносить за неделю до начала хоккейного сезона. Игрок должен быть в полной физической готовности и без травм.
- Все — это рейтинг игрока, который расчитывается на основе всех введенных ниже параметров. Если параметры введены не все, то рейтинг строится на основе параметров, которые есть.
- Возраст — вводится полное количество лет игрока.
- Рост — вводится рост игрока в см.
- Вес — вводится вес игрока в кг с округлением в большую или меньшую сторону.
- ИМТ — индекс массы тела рассчитывается компьютерной программой и рядом с ним показывает какой есть ли лишний вес у игрока.
- Выворот ног — вводится в величине угла, измеряется угломером.
- Шпагат — вводится расстояние от паха игрока до пола при поперечном шпагате.
- Емкость легких — вводится значение через точку, например, 4.5 измеряется в литрах при диспансеризации один или 2 раза в год.
- 30 м бег — бег по прямой по дорожке стадиона, вводится в секундах, через точку.
- 60 м бег — бег по прямой по дорожке стадиона, вводится в секундах, через точку.
- 30 м бег на коньках вперед — бег на коньках по льду, вводится в секундах, через точку.
- 30 м бег на коньках спиной — бег на коньках по льду, вводится в секундах, через точку.
- Прыжок с места — вводится длина прыжка с места в см.
- Подтягивание — вводится количество подтягиваний на турнике.
- Отжимания от пола — вводится количество отжиманий от пола.
- Приседание со своим весом — вводится количество приседаний со штангой равной своему весу.
- Динамометр — вводится значение полученное при сжимании кистями динамометра.
- Дриблинг квадрат — вводится в секундах. Необходимо выложить на льду две шайбы и обогнуть их другой шайбой с использованием клюшки по восьмерке по часовой стрелке с левой стороны и против часовой стрелки с правой стороны на время в секундах.
- Дриблинг восьмерка — вводится в секундах. Необходимо выложить на льду квадрат из 4-х шайб и обогнуть его другой шайбой с использованием клюшки на время в секундах.
- Дриблинг треугольник — вводится в секундах. Необходимо выложить на льду треугольник с вершиной вверху из 3-х шайб и обогнуть его другой шайбой с использованием клюшки на время в секундах.
- Длина клюшки — вводится длина клюшки в сантиметрах.
- Размах рук — вводится в сантиметрах. Игрок разводит руки в стороны и замеряется расстояние рулеткой от начала левой кисти до начала правой кисти.
- Щелчок км/ч — вводится величина в километрах в час. Игрок щелкает 5 или иное количество раз с получением максимального значения для ввода в программу.
- Бросок по цели — вводится количество точных попаданий по мишеням в ворота. В левый верхний угол и в правых верхний угол вешаются мишени и игрок, например, по 10 бросков делает в каждый из углов с расстояния с усов на льду. В случае, если у большинства игроков будет похожее количество попаданий, то можно увеличить дальность бросков на метр, два или три.
- Интеллект — параметр показывающий игровой или иной интеллект игрока.
- Хват левый, правый — хват клюшки игрока. Вводится буква л-левый хват, п-правый хват.
- Позиция левый, правый, центр — на какой позиции играет игрок. В параметры вводится 4 варианта: л-позиция слева, п-позиция справа, ц-позиция по центру, у-универсальная позиция, где игрок может играть на любом месте.
В программу можно ввести большее количество параметров, тогда подбор игроков по звеньям будет более точным. Там, где стоит три тире это пустая позиция, являющаяся резервной.